
不過,遊戲推出後的玩家反應明顯未如理想。網上不少意見指出,Nintendo Switch 2 版本未見明顯提升,整體表現亦未能令玩家滿意,令首日評價迅速轉差。
今次爭議焦點,首先落在遊戲內容規模。根據 Centro LEAKS 引述的玩家整理與首日觀察,《Pokémon Champions》首發可用寶可夢數量被指少於《Pokémon Stadium 2》當年的 251 隻規模,令不少玩家質疑作為主打對戰的作品,陣容明顯不足。
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另一個被集中批評的問題,是遊戲未有提供傳統 6 對 6 對戰。對不少《Pokémon》玩家而言,自組六隻寶可夢隊伍一直是系列核心體驗之一,如今這項設計缺席,自然成為最大不滿來源之一。

此外,遊戲亦被指缺乏單人內容,只能全程連線遊玩,未有本機多人對戰,也沒有與 NPC 對戰的單機模式。即使官方確認多人連線毋須訂閱 Nintendo Switch Online,仍未能平息玩家對玩法單薄的批評。
對於未有從其他作品轉入寶可夢的玩家,遊戲提供的 Rental Teams 亦被批評實用性不足,難以應付較認真的對戰需求,進一步放大新手與一般玩家的挫敗感。
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就連 Serebii 的 Joe Merrick 亦有發文形容,從《Pokopia》的表現再看到《Pokémon Champions》今次首發,有種明顯落差感。整體而言,雖然《Pokémon Champions》採取免費開始遊玩模式,但玩家原本顯然期待更多內容與更完整的對戰體驗。
