
《Marathon》開發歷時多年,期間曾出現多次延期及內部評估不理想等情況,市場早已預期其開發成本不低。如今由 Paul Tassi 確認相關數字,進一步反映 Sony 與 Bungie 對這款服務型遊戲寄予厚望。
不過,從實際市場表現來看,《Marathon》雖然在 Steam 與 PlayStation Store 獲得不錯評價,但玩家人數表現未如理想。以 Steam 為例,遊戲在推出約一個月內已流失接近 60% 高峰玩家數,顯示留存情況存在壓力。
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此外,遊戲目前銷量約為 120 萬套,最大市場集中於 Steam 平台。以如此高昂的開發成本計算,《Marathon》仍需進一步提升銷量,才能達至回本甚至盈利水平。
儘管初期成績未達預期,開發團隊已表示將持續為遊戲提供長期更新與支援,後續表現仍有待觀察。
