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Sony 棄用實體光碟引發關注 PS5 模擬器開發進度曝光

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Sony 棄用實體光碟引發關注 PS5 模擬器開發進度曝光
Sony 宣布將於 2028 年 1 月 1 日起,在未來推出的新作全面停止發行實體光碟,消息引起不少玩家關注。部分玩家擔心,失去實體版本後,將無法自由分享遊戲、購買二手遊戲,亦難以在數位商店停止營運後確保仍可存取已購買作品,因此社群開始積極投入 PlayStation 5 模擬器的開發工作。

目前社群主要關注三個不同開發階段的 PS5 模擬器專案,其中最受矚目的為以 C# 開發的實驗性模擬器 SharpEmu。該專案目前主要支援 Windows,開發團隊表示未來亦計劃加入 Linux 與 macOS 支援。此外,另一個知名專案 KytyPS5,以及針對 Linux 平台開發的 RPCSX,亦持續推進開發工作。

根據開發者公開資料,SharpEmu 已成功測試運行四款作品,包括《惡魔之魂:重製版》、《Poppy Playtime Chapter 1》、《Silent Hill: The Short Message》及《Sarah's Adventure: Time Travel》。其中,《惡魔之魂:重製版》已成功進入影像輸出階段,但目前仍停留於循環載入狀態,著色器亦正準備透過 Vulkan 圖形 API 進行轉換。而在 2D 平台遊戲《Sarah's Adventure: Time Travel》中,開發者已成功顯示啟動畫面的貼圖內容。

另一方面,由早期模擬器 Kyty 衍生而來的 KytyPS5,目前已能運行部分簡單的 2D 遊戲及少量 3D 作品。不過在商業遊戲測試方面,整體效能仍相當有限,畫面更新率約維持在每秒 7 至 13 幀。開發者表示,現階段的重點仍是提升相容性及解決遊戲啟動問題,而非優化效能表現。

此外,玩家社群近年對 PlayStation 5 系統安全機制的研究亦取得新進展。開發者表示,研究人員已成功繞過現行 PS5 系統部分保護措施,讓逆向工程及分析主機內部檔案變得更加容易,亦為模擬器開發提供更多技術基礎。

模擬器開發團隊同時強調,所有專案均以研究及教育用途為目的,不支持任何盜版行為,並要求使用者必須擁有合法購買的遊戲副本才可使用相關工具。


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