AMD FSR 4.1 畫質升級有代價 RX 7800 XT 4K 效能最多跌約 10%

在 2560×1440 光柵化遊戲測試中,RX 7800 XT 使用 FSR 3.1 時平均錄得 70.7 FPS,轉用 FSR 4.1 後下降至 66.1 FPS,效能損失約 7%。RX 7600 則由 36.5 FPS 降至 33.1 FPS,跌幅約 9%。
值得留意的是,RX 7600 配備的 8GB VRAM 亦可能成為額外限制,原因是 FSR 4.1 需要使用稍多顯示記憶體,在部分遊戲環境下可能進一步影響表現。

隨着解像度提高,RX 7800 XT 的效能差距亦有所擴大。3440×1440 下,平均光柵化效能由 FSR 3.1 的 59.4 FPS 降至 FSR 4.1 的 54.8 FPS,跌幅約 8%;到了 4K,則由 43.4 FPS 降至 39.2 FPS,效能損失約 10%。
不同遊戲的效能影響亦有明顯差異。ComputerBase 測試發現,部分遊戲使用 FSR 4.1 後僅損失約 2% 效能,但《Call of Duty: Black Ops 7》的跌幅則高達 18%。
不過,FSR 4.1 的優勢在於影像品質。ComputerBase 指出,在 RDNA 3 顯示卡上,FSR 4.1 能提供明顯比 FSR 3.1 更乾淨的畫面。測試甚至顯示,FSR 4.1「效能模式」的畫質仍可能優於 FSR 3.1「品質模式」,同時在這項比較中提供稍高效能。

換言之,RX 7000 系列用戶可以考慮採用更進取的 FSR 4.1 升頻設定,在維持較佳畫質的同時追回部分效能,而毋須改回 FSR 3.1。
綜合測試,RX 7800 XT 使用 FSR 4.1 後,在 1440p 平均損失約 7% 效能,4K 則約為 10%;RX 7600 在 1440p 約損失 9%,而 8GB VRAM 在部分遊戲亦可能形成限制。FSR 4.1 在 RDNA 3 上雖然比 FSR 3.1 更吃效能,但 ComputerBase 的測試認為,其影像品質提升足以抵銷額外的 GPU 資源開支。
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