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《影之刃零》公開大量玩法細節 30多種主武器極限難度曝光

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《影之刃零》公開大量玩法細節 30多種主武器極限難度曝光
《影之刃零》公開最新 State of Play 專場內容,遊戲總監梁其偉與創意顧問甄子丹分享更多世界觀、戰鬥系統及遊戲機制。官方展示遊戲的武器配置、支線探索及不同難度玩法,其中更設有與主角「66天倒數」設定直接掛鈎的高難度模式。

遊戲以充滿衝突與陰謀的黑暗武林為舞台,主角「魂」在旅途中會遇到不同需要協助的百姓。玩家與他們互動並完成部分支線任務後,有機會開啟新的故事路線,進一步了解武林世界以及事件背後的真相。

戰鬥方面,玩家探索世界期間可以解鎖超過30種主武器,另外還有25種名為「影之武裝」的副武器。各種武器均可進行升級,並配搭不同飾品,讓玩家按照自己的打法建立不同戰鬥流派。擊敗部分敵人後亦可擴充武器庫,增加應付強敵的方法。

遊戲同時提供相當自由的武器重鑄系統。如果玩家升級武器後改變主意,或者希望轉換另一種流派,可以免費重鑄武器,取回之前投入的升級材料,再將資源重新投入其他武器,減少玩家因配點或武器選擇而需要重新收集資源的情況。

難度方面,《影之刃零》提供多個選項,讓首次接觸動作遊戲的玩家以及資深玩家自行調整體驗。「入陣者」模式主要面向希望集中體驗故事的玩家;而選擇「逆天者」後,Boss 不再只按固定方式出招,還會移動尋找玩家破綻、懲罰失誤,並因應玩家攻擊作出即時反應。

至於追求極限挑戰的玩家,可以選擇「六十六天」模式。其基本戰鬥難度與「逆天者」相同,但會將故事中的 66天倒數直接變成遊戲機制,每死亡一次便減少一天;如果66天全部耗盡,角色將會永久死亡,需要從頭開始遊戲。

《影之刃零》將於2026年10月29日登陸 PS5 及 PC,並已開放預購。官方資料亦確認遊戲會於2026年10月29日推出。


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