香港手機遊戲網 GameApps.hk
NS2

《黃昏血族》Switch 2 獨佔原因曝光 宮崎英高:任天堂態度吸引我

2小時 1031
《黃昏血族》Switch 2 獨佔原因曝光 宮崎英高:任天堂態度吸引我
FromSoftware 社長宮崎英高近日接受訪問,談及 Switch 2 獨佔 PvPvE 新作《黃昏血族》(The Duskbloods)的開發起源、玩法設計,以及選擇與任天堂合作的原因。他透露,遊戲早於 2021 年開始開發,不少構想源自過往「魂系」作品未能放入單機遊戲的多人玩法概念,包括誓約及入侵系統等。

《黃昏血族》的設計深受桌上遊戲及 TRPG 影響,例如「美德」系統參考桌遊的勝利點數概念,玩家不一定要單純擊敗其他玩家,亦可以透過不同方式達成對局目標。「印記」系統則借鑑 TRPG 的角色骰點機制,用以推動角色與玩家之間更複雜的互動。

宮崎英高表示,自己其實並不擅長高強度 PvP 動作遊戲,因此設計時首先考慮的是「自己玩的時候會不會覺得有趣」,並希望照顧不喜歡激烈對抗的玩家。即使進入遊戲後期,玩家亦可以透過配置強化 AI 同伴「Kin」,由 AI 負責主要戰鬥輸出,自己則擔任輔助角色。

即使未能取得勝利,只要完成對局仍然可以解鎖劇情及外觀等獎勵,減低玩家的挫敗感。不過遊戲同時亦會加入類似「魂系列」入侵機制的第九名玩家特殊 PvP 模式,讓喜歡高強度對抗的玩家有更多選擇。

至於《黃昏血族》為何選擇與任天堂合作,宮崎英高解釋,當團隊向任天堂介紹遊戲概念時,對方對企劃表現出非常高的熱情及接受程度,並在如何令項目落實方面展現前瞻性思維。

任天堂亦在遊戲平衡調整及新手教學方面提供不少協助,補足 FromSoftware 過往作品在玩家引導方面較弱的一環。

作為多人遊戲,《黃昏血族》亦會採用不同於傳統單機作品的敘事方式。遊戲設有「血脈」系統,玩家在連線對局中達成指定條件後,有機會解鎖角色之間的隱藏劇情及特殊對話,在戰鬥過程中逐步了解角色過去,而故事內容亦會隨後續更新繼續擴展。

團隊目前亦會根據網絡測試結果,重點觀察玩家對印記系統、地圖及道具隨機機制的反應,並繼續調整隨機內容與固定內容之間的平衡。遊戲推出後亦會持續修正 Bug 及進行平衡調整,但現階段尚未公布後續付費內容更新計劃。

配對機制方面,《黃昏血族》將會設有不同段位,區分新手與高手玩家,團隊同時正在研究讓高手與新手產生正面互助的玩法,希望減少技術差距帶來的不良體驗。

對於 FromSoftware 接連推出《艾爾登法環 黑夜君臨》及《黃昏血族》兩款多人作品,宮崎英高亦特別澄清,這並不代表工作室未來會全面轉向多人遊戲。兩個項目的開發周期只是剛好重疊,FromSoftware 仍然非常重視單機遊戲開發。

他表示,製作多人項目反而會令團隊更加想重返單機遊戲。雖然他看好網絡遊戲的未來,但 FromSoftware 不會單純追隨業界商業潮流,而是會優先製作團隊真正想做的作品。

《黃昏血族》預定於 2026 年登陸 Nintendo Switch 2,目前仍未公布具體發售日期。


分享文章

Advertisement

最新人氣下載

Loading...

遊戲APK下載搜尋

聯絡我們 | Legal | Privacy Policy | Terms of Use | Sitemap
© 香港手機遊戲網 GameApps.hk 2013-2026