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《暗黑破壞神V》首批細節曝光 套裝回歸新增瘟疫騎士 取消傳統城鎮

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《暗黑破壞神V》首批細節曝光 套裝回歸新增瘟疫騎士 取消傳統城鎮
《暗黑破壞神V》公開首批玩法詳情,程序生成地城與套裝系統正式回歸,傳統城鎮則會取消,改由 NPC 商隊陪伴玩家冒險。獵魔人、武僧確認回歸,並新增重甲職業瘟疫騎士,裝備及背包系統亦加入多項《暗黑破壞神II》式設計。

《暗黑破壞神V》首批細節曝光 套裝回歸新增瘟疫騎士 取消傳統城鎮

暴雪在 BlizzCon 2026 公開《暗黑破壞神V》首批詳細玩法情報,新作故事設定於《暗黑破壞神IV》約100年後,庇護之地已遭迪亞波羅帶來毀滅性災難。除了故事背景大幅推進之外,戰鬥、職業及戰利品系統亦會作出多項重大改動。

開發團隊強調,目前公開的內容仍處於製作階段,由現在至預定2029年春季推出期間仍可能有所改變。新作將重新採用程序生成地城,而且開放世界區域亦會動態生成,玩家每次重新進入時,環境都有可能出現變化。

另一項重大轉變,是遊戲將不再設有傳統城鎮。玩家會改為與一支由 NPC 組成的商隊同行,並隨故事發展陸續遇上不同成員,其中甚至包括一隻寶藏哥布林。遊戲所有支線任務亦會由商隊成員提供。

職業方面,獵魔人及武僧確定回歸,同時亦會加入全新職業「瘟疫騎士」。瘟疫騎士身穿重甲,能夠在戰場散播疾病。暴雪更表示,《暗黑破壞神V》推出時的職業數量,將比系列歷代作品首發陣容都要多。

裝備系統同樣會重新調整。物品將分為不同層級,隨玩家推進遊戲,裝備機制會由簡單逐步變得複雜。腰帶及套裝物品亦會正式回歸,而裝備將按種類佔用不同數量的背包格,設計與《暗黑破壞神II》相近。

開發團隊亦正在測試裝備屬性門檻系統,部分物品可能需要角色達到指定屬性數值後才能裝備,同樣帶有《暗黑破壞神II》的設計特色。

故事方面,《暗黑破壞神V》中的迪亞波羅不會只是等待玩家挑戰的最終 Boss,而會像《暗黑破壞神IV》的墨菲斯托一樣,成為貫穿劇情的重要角色。故事其中一大部分將圍繞重建遭受破壞的西部大陸及威斯特瑪展開。

暴雪表示,由2027年開始將定期公開《暗黑破壞神V》的開發進度,並會按照玩家意見持續調整遊戲。《暗黑破壞神V》目前預定於2029年春季推出。

來源:Pcgamer

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