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Glenn Fielder稱,自《Quake》,大部分FPS遊戲都包含一個Server操作,即根據用戶的操作為基礎,而且均為編譯版本保證達成預期操作,但假若這些操作通過Client基礎控制,比如《The Division》這種方式,那麼用戶可達成各種各樣的作弊,而且這些操作可反饋至服務器,難以修正。
Glenn Fielder支持遊戲團隊,當然也希望能夠解決遊戲問題,「我希冀他們沒採用受信Client網絡方式運作,希冀他們採用以Server檢查為基礎的網絡方式解決問題,但所有跡像都表示,這不行。」