玩家將 PS5 改造成本地 AI 伺服器 解放 11.4GB 記憶體流暢跑 27B 大模型

PS5 透過 GPU 運算突破記憶體限制
PS5 配備 16GB GDDR6 記憶體,頻寬達 448GB/s,具備運行本地 AI 模型的硬件條件。不過,要真正發揮這些硬件資源,開發者仍需要克服系統限制。
最初,Reddit 用戶 u/metover 推出名為 PS5LM 的非官方 llama.cpp 移植版本,讓破解後的 PS5 能夠透過 CPU 執行 AI 模型。然而,這種運行方式只能使用約 6GB 記憶體,難以支援較大型的 AI 模型。
其後,另一位 Reddit 用戶 u/AdIllustrious7246 改良相關方案,利用 Mesa 開源 AMD 驅動程式 RADV 的移植版本,透過 Vulkan 讓 llama.cpp 以 PS5 原生應用程式形式運行,將主要運算工作交由 GPU 處理。
經過修改後,可用記憶體由原本約 6GB 增加至 11.4GB,終於具備運行 27B AI 模型的條件。
Qwen3.8-27B 成功運行 每秒生成 20.9 Token
測試採用了高度量化的 Qwen3.8-27B-UD-IQ2_XXS 模型。一般情況下,27B 模型若以 16-bit 精度儲存權重,單是模型權重便需要約 54GB 記憶體,遠超 PS5 的硬件容量。
開發者因此採用約 2-bit 量化方式,將模型大小壓縮至 6.8GB,成功載入 PS5 運行。
在 64K Context 設定下,整體記憶體使用率達到 91%。測試期間,Qwen3.8-27B 的文字生成速度達每秒 20.9 Token,GPU 使用率達 100%,CPU 使用率則只有 2%。
至於較小型的 AI 模型,表現更加突出。
AI 模型 | 文字生成速度 |
|---|---|
Qwen3.8-27B | 20.9 Token/s |
Gemma 4 E4B | 61 Token/s |
Llama 3.2 3B | 124 Token/s |
測試亦顯示,PS5 運行期間整體功耗為 86W,溫度維持在約 54°C,反映這部遊戲主機在本地 AI 運算方面具備一定潛力。
成功運行不代表沒有代價 模型品質仍受限制
雖然 PS5 成功運行 270 億參數模型,但仍有明顯限制。
由於記憶體容量只有 16GB,要運行 27B 模型就必須採用高度量化技術。這種方式雖然能大幅降低記憶體需求,但同時會犧牲模型品質,令 AI 更容易出錯,推理能力亦可能下降。
換言之,即使同樣是 Qwen3.8-27B,PS5 使用的 2-bit 量化版本,其實際輸出品質未必能與較高精度版本相比。
此外,整個方案必須使用經過破解的 PS5 才能運行,而破解主機可能令保養失效,亦存在遭到限制使用網上遊戲服務的風險。
這次實驗證明,PS5 除了執行遊戲,在經過適當修改及運算優化後,亦能成為運行大型語言模型的本地 AI 平台。不過,記憶體容量、量化造成的品質損失,以及破解帶來的風險,仍然是實際使用時需要面對的問題。
來源:wccftech
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