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AnyPS5 開發進度突破 88% PS5 遊戲登陸 PC 再近一步

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AnyPS5 開發進度突破 88% PS5 遊戲登陸 PC 再近一步
致力讓 PlayStation 5 遊戲及軟件在 PC 上運行的開源專案 AnyPS5,近日取得重大開發進展。最新數據顯示,專案的 PS5 系統函式實作率已由 86.47% 提升至 88.12%,短短 24 小時內新增 206 項已實作功能,反映開發工作正快速推進,為未來在 PC 上運行更多 PS5 遊戲建立技術基礎。

AnyPS5 開發進度突破 88% PS5 遊戲登陸 PC 再近一步

根據最新公開統計,AnyPS5 目前已實作 3,644 項已登記系統函式當中的 3,211 項。相比前一天的 3,475 項當中完成 3,005 項,開發團隊在一天內不但新增 206 項已實作功能,同時亦登記了 169 項新的系統呼叫,令整體功能覆蓋範圍進一步擴大。

在多個關鍵系統模組方面,AnyPS5 同樣取得明顯進展。其中,標準函式庫 libc 的完成率已達 99%,負責底層系統運作的 libkernel 達到 94%,網絡功能模組 libSceNet 更提升至 96%,而圖像處理相關的 libSceAgc 亦已達到 90%。

GPU 指令支援方面,專案目前已覆蓋全部 1,166 項已追蹤的 Shader 指令,指令實作覆蓋率達到 100%。這項成果進一步完善圖像處理相關的技術基礎,但並不代表所有 PS5 遊戲已經能夠在 PC 上正常運行。

值得留意的是,AnyPS5 近期的開發進度持續加快。就在上星期五,專案仍只完成 3,093 項已知功能當中的 2,644 項。經過短短數日,已實作功能數量便增加 567 項,反映近期參與開發的社群及貢獻者正持續增加。

隨着系統函式及圖像處理指令的支援範圍不斷擴大,AnyPS5 正逐步建立讓 PS5 軟件與 PC 硬件資源正確互動所需的基礎環境,為日後運行商業遊戲作品創造更多可能。

不過,88.12% 是目前已登記系統函式的實作比例,而非 PS5 遊戲兼容率。相關數據反映的是專案技術開發進度,並不代表已有相同比例的 PS5 遊戲可以在 PC 上遊玩。


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