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Kaplan稱,有不少玩家覺得之前《鬥陣特攻》Beta測試中的競技模式的競技性不夠強。考慮到這一點,暴雪將會在新版的競技模式中放棄基於層的推運系統(tier-based progression system)。取而代之的,玩家的自動配對評分將會與技能評定「直接相關」。在全新的競技模式下,玩家可以清楚地看到包括自己在內的所有競技者的技能評定。在遊戲界面中,整個團隊的平均技能評定也會被展示出來。
「但是這個系統也有不足之處,玩家的評分趨向於偏低」Kaplan說,「不過我們還是認為熱衷於競技遊戲的玩家會更喜歡它。」
在談到《鬥陣特攻》的遊戲模式設計這一問題時,Kaplan提到,有許多玩家都在抱怨說驟死延長賽(sudden death)在遊戲中實在出現得太頻繁了。據統計,在一局戰鬥中,出現驟死延長賽的概率為35%。目前暴雪已經草去措施大幅降低了這一數字。
在這則開發者日誌中,Kaplan還提到,《鬥陣特攻》中的某些佔點地圖,如花村(Hanamura),「在遊戲過程中翻轉速度實在太快了些。」對於這一問題,他雖然沒有再深入討論下去,但仍表示了對地圖進行修改、增加每局的戰鬥時長以及團隊互動的想法。更多的細節將在之後公佈。
在《鬥陣特攻》全新的競技模式中,如果玩家積極參與了每一季的競賽,就能夠獲得暴雪準備的「超豪華裝飾道具」。此外,那些在戰鬥中表現突出的玩家還能夠解鎖黃金武器和其他裝飾道具。
最後,Kaplan稱,暴雪還將繼續根據玩家的反饋對《鬥陣特攻》進行優化。如果全新的競技模式仍未達到玩家預期,暴雪方面依然會作出修正。當下,開發團隊正在對《鬥陣特攻》中的一些英雄進行調整,如奪命女,具體情況如何下週就可以見分曉了。