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根據調查報告,美國有超過1.64億成年人玩電子遊戲,四分之三的美國人家中至少有一個電子遊戲玩家。另外,93%的美國家庭擁有智能手機,其中幾乎一半的家庭使用智能手機玩遊戲。調查樣本中包含美國人口的各個部分,他們是多樣的、活躍的、積極參與社區活動,並且視電子遊戲為社會中的一種積極力量。
報告中超過四分之三的受訪者表示,電子遊戲為他們提供了精神激勵(79%)以及放鬆和壓力緩解(78%)。遊戲玩家也參與公民活動,有59%的人報告說他們將在下屆總統選舉中投票。超過一半(52%)的人受過大學教育。
數據顯示,除了玩遊戲,受訪者們還可能有其他的愛好和興趣,56%的遊戲玩家更可能有一些創造性的愛好,比如畫畫、唱歌或寫作。遊戲以一種有趣、創新的方式將人們聚集在一起,63%的受訪者表示他們會與其他人在線或面對面地玩遊戲。
關於美國的分級制度,受訪者中87%的父母知道ESRB分級制度,其中98%對當前分級制度表示滿意,77%會用經常使用分級標準作為參考。同時,在2018年裡,ESRB一共為2768款遊戲進行的分級評估,其中獲得M級以上,也就是建議17歲以上才能遊玩的作品大約佔比9%。
除此之外,報告中還有下面這些數據:
遊戲玩家更優可能追求健康的生活方式,平均每個工作日睡眠時間有7 小時,而32% 的人會規律地冥想;
90%的家長關注孩子玩的遊戲,57%的家長享受至少每週一次和孩子一起玩遊戲;
74%的家長認為電子遊戲對孩子有教育意義;
電子遊戲玩家中的女性比例為46%;
2018年在美國最暢銷的三款遊戲分別是《COD:BLACK OPS 4》、《Red Dead Redemption 2》、《NBA 2K19》。
ESA代理總裁兼CEO Stanley Pierre-Louis說:「這是電子遊戲的黃金時代。遊戲是美國文化中主要的娛樂形式,它們提高了我們相互聯繫的體驗和相互關係,並重新定義了人類和技術之間的交集。」
據了解,電子遊戲產業是美國增長最快的經濟產業之一,在全美50個州提供了22萬個以上的工作崗位,46個州超過520所大學設立了電子遊戲相關的課程和學位。