Nvidia DLSS 5 演示引爭議 Capcom 與 Ubisoft 開發者疑不知情

根據報道,DLSS 5 在示範中大幅改動角色模型的觀感。《生化危機 安魂曲》中 Grace 的畫面在加入生成式 AI 神經渲染後,臉部光影與細節表現出現明顯變化。不少批評聲音認為,這種強化效果已不只是提升畫質,而是蓋過原本美術人員的創作意圖。
Nvidia 在新聞稿中表示,Capcom、Ubisoft 與 Bethesda 均支援 DLSS 5,並引述 Capcom 高層竹內潤的消息,指相關技術可令《生化危機》系列帶來更具沉浸感的體驗。不過,報道指出,Capcom 並非所有開發人員都認同這次示範方向。
消息稱,Insider Gaming 接觸到的 Capcom 開發者對 Grace 的新渲染效果感到震驚,而且事前並不知道 Nvidia 會公開這段示範。他們亦開始關注,發行商對生成式 AI 工具的立場是否出現改變。Capcom 以往曾表示,相關技術可用於發想與提升效率,但同時承諾機器學習不會取代人類美術人員。

除了 Capcom,Ubisoft 亦被點名出現在 Nvidia 的 DLSS 5 支援名單中。雖然 Ubisoft 對機器學習技術態度相對開放,認為有助打造更具說服力的遊戲世界,但消息指,Insider Gaming 接觸到的一名 Ubisoft 創作者同樣表示,事前並不知悉這場 DLSS 5 發表內容。
另一方面,Nvidia 全球公關高級總監 Ben Berraondo 曾在社交平台發文,表示 Capcom 已批准重新塑造 Grace Ashcroft 的版本。這亦令外界質疑,是否由公司高層作出決定,而實際參與角色製作的美術與開發團隊並未獲悉。
《生化危機 安魂曲》的示範片段目前已成為外界批評 DLSS 5 的核心案例之一。反對者認為,Grace 新版本的臉部不只是受真實光影影響,而是連面部結構與嘴唇輪廓都出現改變,看起來更像加入了社交平台常見的 AI 美顏濾鏡。
面對爭議,Nvidia 行政總裁黃仁勳回應指,美術人員仍然可以完全控制神經渲染如何強化作品。不過在管理層壓力之下,部分玩家仍擔心,開發者未來可能被迫使用這類 AI 工具去迎合新標準,否則便要面對被取代的風險。
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