《原神》米哈遊官方回應爭議 將不斷向前輩們學習
2019-06-25 12120
在6月8日米哈遊全新開放世界冒險遊戲《原神》正式上線,雖然內容滿滿但是因為遊戲中多方面神似《薩爾達傳說:曠野之息》而受到不少玩家質疑,隨後更是被人吐槽抄襲和碰瓷營銷,引發不少玩家關注。借鑒或是抄襲,在玩家中也熱議不斷。

日前《原神》製作組官方發布致玩家的一封信,提到了遊戲立項開發的過程以及後續的內容等信息。
《原神》項目最早嘗試於2017年1月底立項,當時《崩壞3》已經正式上線運營,官方也開始思考之後要做什麼才能讓人覺得提升顯著,那時有一個模糊的答案:做一個真正有單機沉浸感的開放世界遊戲。在17年1月到6月的整個預立項階段,嘗試過數個原型,也深知自己並沒有能力憑空創作出一款開放世界遊戲。在17年五一假期,玩到《薩爾達傳說:曠野之息》之後,體驗到了不一樣的開放世界,作為一個新人團隊,只能不斷向前輩們學習。任務系統向B社學習,隨機事件向GTA學習,世界探索體驗向Botw學習,基礎戰鬥要做出和《崩壞3》不一樣的感覺,頑皮狗每年的GDC分享都是重要學習資料,還有元素戰鬥,如何在一個實時動作遊戲裡體現出一點魔能,神界原罪那種策略性……

官方表示在項目過程中有設計難度也有技術難點、項目管理難度,最終到現在才有了第一個「感覺拿得出手,可以給大家體驗核心遊戲玩法與內容的版本。」
之後的文章中還提到了原神是一款聯機遊戲,不是純單機遊戲,但是它也不是MMORPG,玩家可以選擇獨自一人,也可以邀請其他朋友來玩,多人PVP與強競爭PK玩法,也不是原神後續重點,官方表示更希望做一個遊戲,讓大家可以沉浸在自己,或者彼此的世界之中。
文中提到以後將開放家園、服裝、建造等外圍系統,並會做好遊戲的優化,希望能把好的體驗,以更低門檻,帶給更多人。下一次測試將開放安卓平台等信息。

—完—
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