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在他放出的影片中,Wayne從頭至尾剖析了其在Unreal 引擎中製作地圖的整個過程。在放大還原整個地圖佈局之後,材質和細節的呈現是他最關注的問題。
據他本人講解稱該真實係召喚師峽谷地圖耗費了他三週左右,每天會在項目上投入4-5小時的搭建時間。而在Unral的畫風下,要想繼續原版的MOBA玩法可能並不可取,玩家的注意力勢必被環境細節所分散,技能特效也無法凸顯,或許這樣畫風的地圖更加適合《英雄聯盟》背景的第一人稱或者俯視角度RPG遊戲。