重新出發!《New Dungeon Striker》測試體驗後感!
系統大幅翻新後的確是有擺脫「噩夢」,封頂之後也有找出穩定的遊戲內容方向,但在擺脫惡夢的過程中,豐富的動作、便利性、順暢的升級路線等都消失了。
儘管達到當初的目的,但在無法預知的地方留下了不少遺憾,以下是韓國媒體就《New Dungeon Striker》所做的評論。
- 消失的噩夢,挑戰「算是」成功
開發團隊在《New Dungeon Striker》中最為強調的是「獎勵」,舊版在封頂後就得在四個噩夢副本反覆刷道具,順暢的升級路結束後就是不斷反覆,然後因為沒有疲勞度設定的關係,道具掉落率便設得非常低,於是噩夢副本對很多玩家來說真的就是噩夢,許多人因此離開。
《New Dungeon Striker》從30級開始一天可以參加兩次與等級相符的綠洲副本來獲得道具,最多可以拿到三個稀有級裝備,其中大部分會掉落跟自身職業相符的裝備。40級後可以參加挑戰副本,每個挑戰副本一周限制進入兩次,在挑戰副本中每層都會掉落與自身職業相符的傳奇道具。
當玩家50級封頂後會開啟時間裂痕與空間裂痕,而在時空裂痕中可以獲得傳奇道具與強化道具的寶石。而在挑戰副本中,玩家必須掌握好Boss的攻擊模式,並分配好隊友扮演的角色。玩家在遊戲中能持續獲得道具並感受到一點一滴變強的樂趣,這點在「破除惡夢」的目標尚算是圓滿成功。
- 遊戲特點變得很明確,但轉職與繼承的範圍卻大幅縮小
職業與技能似乎讓玩家有了分明的好惡,在《New Dungeon Striker》中職業減少為四種,考量到原本超過十種職業,這下子職業系統變得相當簡約。雖然剩下的職業往後會更新,但對已經玩過舊版的玩家來說,應該會很遺憾自己以前主練的職業消失了。
《New Dungeon Striker》雖然減少主動技能的數量,但變更為一個技能可以持續投入技能點數並得到特殊效果。比如戰士原本只能使用迴旋斬、突進斬、疾風刺、狂風一擊等四種技能。但投資技能點數到狂風一擊後,最多可以連擊三次,並可以透過被動技能獲得旋風與流血等附加技能。雖然數量減少,但投資在從其他職業繼承來的被動技能的話,可以讓技能發揮出更強大的效果,如同前述,這些繼承技能可以變成連續技並發揮出不一樣的效果。
雖然職業專用技能的效果短暫,每次使用都要按2至3個快捷鍵很麻煩,但勝在有「動作遊戲的樂趣」。而也因為職業專用技能讓組隊遊戲的功能多多少少強化了一點,這部分與舊版相比,有職業特點變明確的優點,也有自由度變低的缺點。
- 經過的怪物最強?刪剪動作的怪異難易度
在30級之前要撐過比舊版更難玩的時期,首先在難度上就有很大的問題。在線上遊戲心得中很少提及平衡度或難易度,因為線上遊戲可以透過更新修正,而且也屬於變動快速的部分,但就算考慮到這點,《New Dungeon Striker》的難度還是怪到無法理解,然後這奇怪的難度還把自然的動作給刪減了!
《New Dungeon Striker》的一般怪物弱化了不少,就算抱著必死的決心拖幾十隻怪,體力也很難見底,但部分精英怪卻強得非常誇張,並不是要求玩家要有高超的操作能力或怎樣,而是攻擊力或體力高得非常誇張。比如20級後期的精英怪用範圍攻擊就可以馬上打掉戰士一半的血,其他職業則是一擊斃命。而30級中期碰到的精英野狼則是任何人碰到都得馬上跑掉。
- 要人組隊卻又分割副本,單人或組隊都很令人無奈
有人認為只要調低難度就可以順利進行遊戲,但實際上並非如此。《New Dungeon Striker》要升級的話就得重複刷同一個副本2至5次,雖然任務可以反覆解2至3次,但要是在這過程中沒辦法升級,就會落入無任務可解的困境,遊戲往往變得很煩。
要想解除這種厭煩感,就只能選擇困難難度,一般難度跟困難難度的經驗值差了1.5倍,所以玩家就只能含淚選擇困難難度,或是反覆刷一般難度的過程中被煩死,這點要是在高等級的時候出現也就算了,但《New Dungeon Striker》大概在20級左右就會面臨這種情況,以遊戲時間來說,大概就是差了兩三天的事情。
就算能夠適應這種奇特的難易度,但問題還是沒結束,因為《New Dungeon Striker》的新副本是將原本的副本分割為原本的5分之1,於是玩家們很難找到要進入同一個副本的玩家。
- 翻新得長跑,需要讓玩家看到持續的變化
其實《New Dungeon Striker》的前中期很難讓人了解開發公司的意圖,疲勞度系統已經足夠降低玩家快速提升等級的速度,也因此不大有遊戲內容不夠的問題,說白一點就是升級過程不需要刻意把難度調得很離譜,也不需要把道具掉落率調低破壞玩家的興致,畢竟疲勞度可以降低遊戲內容消耗速度,像以前舊版那樣用疲勞度區分升級過程也沒什麼關係。
等級越高後一般副本的離奇難度會漸漸趨向平衡,一開始連一小時都玩不到的疲勞度,到了後期可以玩2小時以上,遊戲將平衡內容過於集中在最高等級,於是在升級過程中碰到的一般副本跟升級過程沒辦法體驗到平衡,封頂前的平衡感覺只是動口不動手,所以更讓人覺得可惜。繼《魔獸世界》成功之後,開始出現很多主打封頂後遊戲內容的MMORPG,表明封頂後才是開始,而《New Dungeon Striker》也是一樣,封頂或至少超過30級後,遊戲樂趣完全變得不一樣。
事前登錄
🔥 近 30 日熱門主題
最新人氣下載
遊戲APK下載搜尋
人氣新聞
最新情報

PS5模擬器進展驚人 《Demon’s Souls》數日內衝上30 FPS

《Wardogs》Steam同時在線突破40萬 24小時狂賣125萬套

Steam Frame 體驗影片提前曝光 控制器採可更換AA電池

TGS 2026陣容曝光 Konami《Silent Hill》新作領軍多款遊戲登場

《GTA 6》故事結構終於確認 首次採用章節制推進劇情

《暗黑破壞神V》首批細節曝光 套裝回歸新增瘟疫騎士 取消傳統城鎮

《魔獸爭霸 III》相隔逾20年終迎全新戰役 Forsaken Kingdom正式推出

《GTA 6》限定DualSense登場 PS5版靠手掣功能提升沉浸感

《劍星》Switch 2實體版有驚喜 32GB卡帶完整收錄遊戲

《StarCraft》震撼回歸 新作變開放世界射擊遊戲瞄準2030年
關於 GameApps
