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《GTA 6》故事結構終於確認 首次採用章節制推進劇情

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《GTA 6》故事結構終於確認 首次採用章節制推進劇情
Rockstar Games 對《Grand Theft Auto VI》(GTA 6)的故事結構透露更多細節,確認今集主線劇情將採用「章節」方式推進,意味系列傳統的任務流程將出現明顯變化。

《GTA 6》故事結構終於確認 首次採用章節制推進劇情

Rockstar 早前在《GTA 6》Ultimate Edition 的官方介紹中提到,相關額外內容會貫穿 Jason 與 Lucia 的故事,玩家將會在「每個章節」之後逐步解鎖新物品。這段描述亦首次明確顯示,《GTA 6》的故事將劃分成不同章節。

其後 Rockstar North 開發主管 Rob Nelson 在訪問中進一步確認,《GTA 6》的故事確實以章節方式構成,而章節同時會協助開發團隊安排遊戲世界及劇情的推進方式。Nelson 表示,團隊會先建立一些關鍵大型任務,部分任務亦會成為推動 Jason 與 Lucia 從遊戲一個階段進入另一階段的重要轉折點。

這種設計容易令人聯想到 Rockstar 另一款作品《Red Dead Redemption 2》,該作同樣以章節形式劃分主要劇情。不過,目前 Rockstar 並未表示《GTA 6》的章節系統會完全沿用《Red Dead Redemption 2》的模式,因此兩者實際運作方式是否相同仍未確定。

至於《GTA 6》到底會有多少個故事章節,目前官方仍未公布。網上過去曾出現「5 個章節」等消息,但相關資料並未獲 Rockstar 證實,因此現階段只能確認遊戲存在章節式故事結構,章節名稱、數量以及每章長度仍然未知。

《Grand Theft Auto VI》現定於 2026 年 11 月 19 日推出,登陸 PlayStation 5 及 Xbox Series X|S。


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