法官直指就算抽成低的商店都「失敗」了 壟斷市場訴訟案 Steam 先贏一仗

跟據外媒報導,法官已接受 Valve 駁回對 Steam 商店和平台提起的反壟斷訴訟的動議,因為原告者 Wolfire Games 未能確立維持案件所需的事實證據。
Wolfire Games 指 Steam 透過高市場佔有率以及 30% 的高額抽成獲取利益,並限制其他遊戲分銷商利用比 Steam 更低的價格上架遊戲 Steam Key,認為 Steam 違反市場壟斷法與公平競爭法。
不過法官就指,Steam 在「避免顧客在利益受損的情況下購買」有相關指引,Valve 亦向遊戲開發者提供免費發行 Steam Key 的權利。Steam 的遊戲平台與交易市場可視為一種商品,因為 Steam 商店中游戲銷售的收入直接用於支持平台上提供的免費服務,而且 Valve 對 Steam 的投資並非免費,Valve 沒有義務要其他分銷商以比 Steam 更低的價格上架遊戲。

除此之外,Wolfire 未能證明 Valve 在 Steam 上的 30% 抽成違反公平競爭,自從 Steam 在低市場佔有率的最初期推出以來,這個抽成比例就一直沒有改變,早於 Wolfire 斷言 Steam 在 2013 年成為市場的「主導者」之前。
更重要的是,法官表示「其他收費較低的數位遊戲商店也失敗了,即使他們有大量資源可供分配。因此,市場現實反映了 Steam 收取的費用是對遊戲發行商有相稱的價值,價值包括了 Steam 平台上龐大的玩家群。」
法官還表示,Wolfire 未能確定 Valve 所謂的壟斷如何給開發商帶來直接傷害。即使法院接受了 Wolfire 的論點,即 Valve 的行為導致了整個行業所謂的「產量和質量下降」,但 Wolfire 並未提供直接遭受損失的事例證明。
Wolfire 有 30 天的時間來修改訴訟文件,不過 Wolfire Games 與 Valve 雙方暫時都未發表特別聲明,未知原告會否選擇繼續上訴。
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