Su說:「首先,我認為主機業務,這個主機週期以及所有當你從整體上看時,都非常棒。我的意思是,如果你想想這個週期的強度,現在我們已經進入了第二年,而需求如此之高。我的意思是我們已經出貨了很多產品。因此,需求仍然很高的事實表明,在這個主機週期中,微軟和Sony都抓住了產品的能力。我們正在繼續加強生產。我們預計2022年將是主機遊戲的又一個強勁增長年。如果你看看典型的主機遊戲週期,你便會發現巔峰期通常是第4年。所以你可能會預計2023年將是巔峰之年。」
Lisa Su還表示他們意識到由於疫情仍然影響供應鏈,季節性已經變得「沉默」。因此,在目前的環境中,年度的定期和可預測的銷售變化在某種程度上有些過時了。