Microsoft遊戲廣告新專利曝光 遊玩途中可自動插播廣告
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Microsoft 一項最新公開專利曝光全新的遊戲內廣告系統,設計會分析玩家目前的遊戲狀態,在關卡完成、回合結束等較適合暫停的時機插入影片廣告。玩家觀看廣告後,則可以獲得一段時間的「免廣告」權限,整體概念與不少免費手機遊戲採用的獎勵式廣告相似。

專利資料顯示,這套內容管理系統可以透過遊戲資料、API 訊號,甚至機器學習模型判斷何時適合顯示廣告。例如玩家完成一個關卡或一個回合後,遊戲可以向系統發出訊號,系統確認時間符合條件後,就會暫停目前的遊戲內容並播放影片廣告。
系統同時設有類似「廣告積分」的機制。當玩家完整觀看廣告後,可以獲得一定時間的免打擾額度,在這段時間內不會再次插播廣告。原文舉例指,觀看一次廣告後,系統可以設定至少經過五個回合才再次顯示下一個廣告。

專利進一步描述,系統並非單純按照固定時間強制播放廣告,而是會建立一個指定的「promoted content window」。只有當免廣告時間接近結束,而且遊戲同時傳送適合暫停的訊號時,廣告才會被觸發;如果訊號太早出現,系統則會忽略,避免在戰鬥等不適合的時間突然中斷遊戲。
這項專利由 Microsoft Technology Licensing 提交,公開編號為 US 2026/0260258 A1,申請日期為 2026 年 4 月 23 日,並於 9 月 3 日公開。不過現階段仍然只屬專利申請內容,並沒有證據顯示 Microsoft 已決定將相關系統加入 Xbox 主機、Game Pass 或任何實際遊戲。
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