32GB RAM 最適合打機 實測64GB以上未必提升效能

Krausbauer 指出,近年記憶體價格上升的情況,早於 2025 年第三季已開始形成,當時伺服器及 AI 市場需求大幅增加。不過他認為,目前市場仍然有不少 DDR5 選擇,其價格比較資料中仍找到 534 套至少 16GB、由兩條記憶體組成並配備散熱片的 DDR5 套裝。
如果進一步將規格限制至 DDR5-6000 或以上,仍然有 253 套產品可選。對於 Zen 4 及 Zen 5 Ryzen 平台而言,DDR5-6000 是不少玩家會考慮的速度級別,而選購時除了頻率,延遲亦相當重要。例如 DDR5-6000 CL30 的實際延遲約為 10ns。
至於實際需要多少容量,Krausbauer 在過去數月分別測試過由 8GB 至 192GB 的不同配置。當中表現最差的是單條 8GB 記憶體,系統載入速度較慢,遊戲亦容易出現載入時的卡頓,同時作業系統需要更頻繁使用 SSD 上的分頁檔。
升級至 2×8GB、合共 16GB 後,情況已有明顯改善。雙通道模式可以提升記憶體頻寬,而容量增加亦令系統毋須頻繁將資料交換至 SSD。他認為,如果對系統要求不高,16GB 現時仍然可以使用,不過體驗並非最理想。
真正明顯改善則出現在 2×16GB、合共 32GB。Krausbauer 表示,32GB 已足以同時應付現代遊戲、一般工作以及背景程式,即使運行最新遊戲亦不容易因記憶體容量不足而出現卡頓,因此他將 32GB 視為目前最理想的容量。
至於升級至 64GB 或 192GB,對純遊戲玩家來說則未必有實際作用。他指出,更多 RAM 並不代表電腦本身會變得更快,如果系統實際只使用約 20GB 記憶體,即使安裝 64GB,其餘空間亦只會保持閒置。
較大容量主要在專業工作或本地 AI 模型等特定用途下才可能有價值。Krausbauer 最後將個人經驗歸納為:8GB 已經太少,16GB 配合兩條記憶體仍然可以使用,而 32GB 則是目前大部分玩家及一般用戶最理想的容量。
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