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FSR 2.0的算法將從空間縮放改為全新一代的時間縮放(Tempora Upscaling),再結合優化的AA抗鋸齒,可以提供與原生遊戲畫面相當甚至更好的畫質。相比於FSR 1.0,所有質量都要更好。
最誘人的是,FSR 2.0不依賴於特定的ML機械學習硬件,不用AI加速,因此硬件適應範圍極廣,不但支持AMD產品,也支持NVIDIA、Intel等競品。當然,對手用不用那就是另一回事,AMD也沒有說是否會開源FSR 2.0。
性能方面,AMD舉了個例子,某遊戲在4K畫面、開啟光追的情況下FPS為56FPS,打開FSR 2.0的性能模式,繼續開啟光追,幀率竟然高達101FPS,幾乎翻了一番!同時有更好的畫質、更高的性能,竟然真的可以實現了,當然也要看遊戲支持的優化了。
FSR 2.0將在3月17日正式發布,比GDC大會還要早一周,同時發布的還有RSR(Radeon Super Resolution)。
RSR可以視為FSR的簡化版,在驅動層面集成實現,好處是無需優化即可支持幾乎任何遊戲,局限是僅支持RX 5000/6000系列顯示卡,而且畫質自然要比FSR低一個檔次。