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但家長允許未成年人遊戲時間段與政策要求存在偏差,仍有超35%家長允許孩子用自己身份註冊遊戲賬號。
報告研究顯示:
超七成未成年人每周遊戲時長在3小時以內,未成年人遊戲沉迷問題已得到基本解決。
未成年人遊戲總時長、消費流水等數據極大幅度減少。
近三成未成年人遊戲充值減少。
遊戲企業防沉迷系統覆蓋九成以上未成年遊戲用戶。
超85%家長允許孩子在監護下適度遊戲。
現存未成年遊戲用戶的家長中,35%以上允許孩子用自己身份證註冊賬號。
未成年人保護工作需多方協同,注重未成年人健康網絡習慣的培養。
報告中還提到,在新規落實後未成年人的娛樂行為從遊戲向其他活動轉移,以2022年的數據為例,在原本用於玩遊戲的時間裡,看短視頻的佔65.54%;看網絡視頻佔48.02%;刷微博、小紅書佔43.5%;學習的佔39.55%。