玩家批《星空》過時Bethesda 應該放棄Creation引擎
As much as I like Starfield, Creation Engine needs to go.
— Synth Potato (Ameer) (@SynthPotato) October 1, 2023
Going back to Cyberpunk puts in perspective just how outdated Starfield's dialogue animations are & it is staggering, regressing to a rigid camera angle that was left behind in 2006 with Oblivion and entirely eliminating… pic.twitter.com/p7Y4TNgNYM
推主Synth Potato最近發文對比了《星空》和《電馭叛客 2077》這兩款遊戲。這次是從引擎的角度批《星空》遊戲的過時。
他說:「儘管我非常喜歡《星空》,但Creation引擎是時候該退出歷史舞台了。
回到《電馭叛客 2077》遊戲,我們就會發現《星空》的對話動畫是多麼的過時,而且令人震驚,倒退到2006年《The Elder Scrolls IV: Oblivion》時留下的死板鏡頭角度,完全取消肢體語言,這是我見過的設計師做出的最愚蠢的決定之一,為什麼要倒退到《Oblivion》呢?他們在《Skyrim》和《Fallout 4》中有更好的鏡頭,當然這兩款遊戲都沒有很好的臉部動畫,但至少沒有像《星空》那樣把你完全鎖定,完全移除肢體語言。
在我的《電馭叛客 2077》的影片中,茱蒂其實患有不安腿綜合症,坐著的時候不停地抖動她的腿,這樣的細節賦予了NPC生命,而《星空》除了基本的轉身和偶爾的普通手勢外,對話中沒有肢體動畫。
在重溫了《電馭叛客 2077》之後,我對《星空》的批評越來越多,不斷出現的載入畫面、糟糕的對話鏡頭和乏善可陳的動畫,讓我非常不爽的是,Bethesda拒絕從那個垃圾引擎中走出來,2015年的《Fallout 4》就已經過時了,到了2023年絕對是個笑話。
這些東西早在2020年的《電馭叛客 2077》中就有了,我真的不認為《星空》即使推出更新也能真正達到這樣的質量水平,這從根本上說是引擎的錯。」

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