
自2010年至2021年期間,Nexon擅自調整了多款熱門遊戲如《冒險島》、《泡泡大亂鬥》中道具的隨機機率,卻未通知玩家,此舉違反了韓國的《電子商務消費者保護法》。
韓國公平交易委員會認定Nexon透過提供虛假資訊和使用欺騙手段來引導客戶,其中在2020年,《冒險島》遊戲單一年度的銷售額就高達5,600億韓元,其中約28%收入來自遊戲內道具販售。
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自2010年至2021年期間,Nexon擅自調整了多款熱門遊戲如《冒險島》、《泡泡大亂鬥》中道具的隨機機率,卻未通知玩家,此舉違反了韓國的《電子商務消費者保護法》。
韓國公平交易委員會認定Nexon透過提供虛假資訊和使用欺騙手段來引導客戶,其中在2020年,《冒險島》遊戲單一年度的銷售額就高達5,600億韓元,其中約28%收入來自遊戲內道具販售。