專訪透露:《劍星》受益與Sony合作 內幕披露
2024-03-11 8117
據Reddit 最近爆料,近日《劍星》的技術總監和創意總監接受了遊戲媒體的開發者專訪,在採訪中他們透露,《劍星》最初的遊戲體量非常小,在2021年Sony全球工作室總裁吉田修平試玩了遊戲後,才與他們簽約成為Playstation合作夥伴並擴大了遊戲規模。

以下是採訪的主要內容:
他說吉田修平在 2021 年與他們接洽,在看到原型後他們同意了一份合同
Sony提供了全面的在地化支援、行銷策劃、全面的品質保證測試以及來自其他Sony工作室的工具共享
遊戲靈感來自90年代的動漫
在與Sony合作之前,遊戲體積非常小
遊戲一開始是線性的,在到達城市Xion時,遊戲就會打開,這將是遊戲敘事的起點
遊戲包含60%的動作和40%在故事和敘事方面
遊戲擁有20多個Boss戰鬥,從人形Boss戰到類似《旺達與巨像》的巨型Boss戰都有
30多套服裝、眼鏡等外觀裝備以及多種髮型可供選擇,它們都不會改變遊戲玩法。

來源:Reddit
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