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這樣嚴重的玩家流失對即時服務型遊戲來說是一大打擊,同時也顯示出遊戲內容缺乏吸引力和活力。事實上,《FOAMSTARS》的獲利模式引起不少批評,因為遊戲本體並非免費,卻充斥著內購和微交易元素。
這則消息不僅是Square Enix今年遭遇的不利情況之一,也提醒著遊戲開發商們需不斷創新和改進,以應對玩家需求和市場競爭的挑戰。
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