外媒批評《劍星》過於迎合「男性凝視」 專家稱遊戲疏遠半數女性玩家
外媒指出,許多玩家在網路上大力讚揚《劍星》中豐滿且充滿活力的女主角。他們表示,伊芙讓他們懷念起那個時代,當時遊戲中的女性角色如何迷人吸引,因此被認為迎合了所謂的「男性凝視」。

英國華威大學電影和電視研究教員Matt Denny指出,這是典型的「男性凝視」,該概念由英國女性主義電影理論家Laura Mulvey於1973年提出,主要關注對「屏幕上衣著暴露的女性角色」的描寫。
開發商Shift Up似乎在很大程度上傾向於「男性凝視」。該公司在訪談中特別強調女主角伊芙的身體掃描自韓國模特兒申在恩,總監金亨泰表示希望為玩家設計最具吸引力的身體,而之前的預告也重點介紹了玩家可以為伊芙換上暴露服裝等。
Denny認為這是教科書式的「男性凝視」,他指出:「對誰有吸引力?什麼性別?什麼性取向?哪國人?在這些選擇中,很多都是基於開發者對玩家的假設。」雖然伊芙的身體是根據申在恩的掃描製作的,但她的臉卻是「內部製作」的,申在恩也沒有參與動作捕捉。
網路作家Gita Jackson指出,伊芙的身體缺乏表現力,他說:「伊芙似乎對自己的性感沒有任何反應。」他表示,如果伊芙能夠表現出自己的主動性,那將打破許多玩家對她的幻想,因為她將有能力拒絕他們,而不是被 passively 控制。
Denny進一步指出,《劍星》在戰鬥和運動場景中過度強調女主角的身體,從鏡頭對她的臀部開始,以及後面有機器人用燈光照亮她的背部。
網路上早前出現伊芙爬梯時臀部和大腿抖動的片段,引發了一些反對該遊戲性化角色和以身體為主的討論。儘管許多異性戀男性認為自己是《劍星》的目標受眾,但事實並非如此,截至2023年,該遊戲玩家中有一半是女性。
Denny認為,如果製作人想將遊戲設計為僅面向男性受眾,那將是不明智的做法。因為他們正在疏遠大量其他玩家,尤其是女性玩家。
來源:inverse
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