《刺客教條:暗影者》開發團隊回應質疑 尊重日本歷史 深入研究文化

Ubisoft:我們懷著敬意描繪日本歷史
《刺客教條:暗影者》的創意總監 Jonathan Dumont 表示,團隊在開發過程中始終以日本歷史為基礎,並透過深入研究,確保遊戲的世界觀符合歷史背景。他強調:「我們的目標不僅是還原歷史,而是希望通過故事來構建一個獨特的世界觀,讓玩家能真正沉浸其中。」
執行製作人 Marc-Alexis Côté 也補充說,團隊先確定了《暗影者》在《刺客教條》系列中的定位,然後結合日本歷史中的關鍵事件與人物,打造完整的故事架構。他認為,玩家可以單純享受遊戲故事,也可以深入探索其中的歷史背景,這是《暗影者》最獨特的魅力之一。
為何選擇彌助與奈緒江作為主角?
針對遊戲的主角設計,Dumont 表示:「日本歷史對我們來說極具吸引力,因此我們特別選擇了這個時代的代表性人物——奈緒江與彌助。透過這兩位截然不同的角色,我們希望玩家能以多角度體驗這段歷史。」
奈緒江作為女性忍者,將帶來靈活潛行的遊戲體驗,而彌助則擁有強大剛猛的戰鬥風格。團隊透過這兩位主角的不同背景與玩法,讓玩家感受日本戰國時代的多樣性。

彌助盔甲設計爭議?開發團隊回應
有玩家質疑 彌助的盔甲造型過於華麗,對此,Dumont 表示:「裝備設計不僅是視覺呈現,更會影響遊戲體驗。彌助的盔甲強調他的力量與戰鬥風格,而奈緒江的服裝則更輕盈靈活,符合忍者與刺客的身份。」
Côté 也補充:「我們不僅考量外觀,也在服裝質感、光影變化、動作細節等方面下足功夫,希望讓玩家在細節中感受到真實感。」此外,Dumont 透露,彌助的裝備不僅限於重甲,玩家也能選擇較輕的裝備,這些選擇將影響角色屬性與戰鬥策略,使遊戲更具深度。
《刺客教條:暗影者》雖然仍未正式推出,但 Ubisoft 團隊已表明,他們對日本歷史懷有極大的尊重,並希望透過遊戲帶給玩家既真實又具娛樂性的體驗。隨著發售日的臨近,這款作品是否能真正還原日本歷史,仍需等待玩家實際遊玩後評價。
Source:Game Watch
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