《刺客教條:暗影者》Anvil 引擎革新 PS5 與 XSX 畫質表現亮眼

次世代畫質與效能模式選擇
據外媒Digital Foundry評測,這些技術並非適用於所有版本。Ubisoft 在各平台提供了不同的畫質與效能模式,以平衡畫面表現與遊戲流暢度。PS5 和 Xbox Series X 提供 30FPS 與 40FPS 模式,可全程開啟 RTGI,提升環境光線反射與陰影效果。至於 60FPS 模式,則改用傳統的預計算全域光照(Baked GI),類似《刺客教條:維京紀元》和《刺客教條:幻象》。此外,遊戲中的「隱藏據點」區域無論模式如何,都會強制啟用 RTGI,以展現更細膩的光影效果。
值得注意的是,Xbox Series S 版本的 RTGI 受限,僅在「隱藏據點」中啟用,其他場景則沿用 Baked GI,這與該機的運算能力較低有關。由於 Series S 的計算性能僅為 Series X 的三分之一,因此它無法提供完整的 RTGI 效果。

光線追蹤與世界沉浸感
RTGI 帶來更自然的光影變化,特別是在動態環境下,如天氣、季節與可破壞場景的變化,讓光線與陰影更具層次感。角色臉部在日照下的光影細節、建築物內部的光線折射,以及景物間的光線反射,都讓遊戲世界更具真實感。雖然 Ubisoft 傳統的 Baked GI 仍有可觀的表現,但相較之下,會導致某些場景(如植被)顏色過度飽和,且陰影細節不如 RTGI 深邃。
新版 Anvil 引擎強化物理效果
除了光線追蹤,《刺客教條:暗影者》還強化了物理模擬系統,讓遊戲世界更具動態感。這次引入了基於物理的天氣模擬技術,Atmos 系統可程序化生成雲層,並透過流體動力學模擬風速,影響樹葉飄動、雨水落下的方向等。這使得玩家在騎馬移動時,可以感受到天氣變化帶來的視覺衝擊。
此外,破壞物理效果也獲得大幅提升。例如,玩家可以破壞市場上的物品,甚至使用武士刀斬斷布料,並精準呈現斷裂的軌跡。而對於偏好潛行的玩家,草叢中的葉片會根據玩家的移動方向壓平,留下清晰的蹤跡,進一步增強遊戲的沉浸感。
《刺客教條:暗影者》的技術革新,為該系列帶來了前所未有的畫質與物理模擬體驗。次世代主機的硬體優勢,使得光線追蹤、程序化天氣與世界破壞物理得以完美呈現,特別是在 PS5 和 Xbox Series X 上的表現更為突出。隨著發售日期接近,Ubisoft 將釋出更多技術細節,包括 PS5 Pro 與 PC 版本的高階畫質選項,玩家們可以期待更進一步的強化體驗。
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