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Unreal Engine 5 自推出以來,在業界引起革命性影響,迅速成為目前最廣泛使用的遊戲引擎。近期作品如《光與影:33號遠征隊》與《上古卷軸4:遺忘之都重製版》均採用該技術打造,未來如《巫師4》等大型3A遊戲亦會使用 UE5 作為基礎引擎。
然而,Epic 已經著眼於下一代技術。Tim Sweeney 表示,目前尚未為Unreal Engine 6定下確切的推出時間表,但預估將於未來 2 至 3 年內釋出預覽版本。
Tim Sweeney 指出,Unreal Engine 6的核心目標是進一步整合 Epic 自家開發的程式語言 Verse。目前 UE5 已支援 Verse 及一系列僅用於《Fortnite》的專屬功能,未來 UE6 將努力融合這些技術,為開發者帶來更大自由度與創作空間。
他同時透露,UE6 預計會內建一個開放式經濟系統,並會先在《Fortnite》中試行。這意味著 Epic 不單在推動技術創新,更希望塑造全新生態圈,重塑開發者與用戶之間的互動方式。
儘管 UE6 有望於 2027 或 2028 年推出,Tim Sweeney 亦坦言,即使引擎面世,開發者可能仍需時間熟習新技術。畢竟Unreal Engine 5的潛力尚未完全發揮,未來如《漫威1943:九頭蛇崛起》等作品仍會進一步拓展其極限。
Epic 對未來充滿信心,而Unreal Engine 6或將成為下一場遊戲技術革新的關鍵推手。