虛幻引擎 5.7 效能大幅改善 實測GPU提升25%、CPU最高35%

不過,Epic Games 自 UE5 推出以來持續進行效能優化,而最新的 UE5.7 版本,似乎再次朝正確方向邁進一步。YouTube 頻道 MxBenchmarkPC 近日釋出最新對比影片,透過同時運行由 Scans Factory 製作的高擬真「威尼斯」技術 DEMO,比較 UE5.4 與 UE5.7 之間的差異,重點展示新版本帶來的效能改進。

根據 MxBenchmarkPC 的測試結果,在 RTX 5080 顯示卡環境下,UE5.7 的 GPU 效能提升最高約 25%(視場景而定)。該頻道指出,UE5.7 能更有效地運用 GPU 資源,因此 GPU 功耗亦有所提升。
With significant GPU and CPU performance improvements, Unreal Engine 5.7 is another step in the right direction.
— Wccftech (@wccftech) December 17, 2025
GPU performance on RTX 5080 improved by up to 25%, while CPU performance on Intel Core i7-14700F improved by up to 35%. https://t.co/aHd0ypJwub pic.twitter.com/lAJ0r1yuvT
在處理器方面,搭配 Intel Core i7-14700F 時,CPU 效能提升幅度最高可達 35%。評測指出,這使「所有場景的幀時間更為穩定,LAG機現象明顯減少」,對於長期受幀時間不穩定困擾的 UE5 遊戲而言,屬於相當關鍵的改善。

影像品質方面,UE5.7 亦帶來更新。測試顯示,新版本提供更穩定、精確的 Lumen 光照效果,特別是 Lumen 反射品質有所提升,同時兼顧效能表現。不過,Lumen 降噪品質的改善幅度仍然有限,因此在畫面重建方面,NVIDIA DLSS 等技術依然較引擎內建方案佔優。
雖然短期內仍未能看到大量完全針對 UE5.7 新特性開發的遊戲,但 Epic Games 持續修正引擎核心效能問題,無疑為未來鋪路。若優化成果能逐步落實到實際作品,或有望讓中階 PC 亦能更順暢地運行 UE5 遊戲。
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