《光與影:33號遠征隊》總監分享成功心法 開發者應創作自己真正喜愛的遊戲
2025-05-27 7495
自《光與影:33號遠征隊》上月正式亮相以來,這款風格獨特的現代 RPG 快速獲得業界與玩家一致好評,成為近年少見的口碑與創意兼備之作。在競爭激烈且不穩定的遊戲市場中,該作的成功格外引人注目。

近日,遊戲總監 Guillaume Bosche 接受 Pirate Software 訪問時分享了他的創作理念——開發者應該只製作自己也會想玩的遊戲,這句簡單卻有力的信念,正是《光與影:33號遠征隊》背後成功的關鍵。
Bosche 表示,開發者應該以自身興趣為出發點來規劃專案,唯有真正熱愛,才能令作品具備個人風格與情感厚度,進一步打動玩家。他強調,如果連創作者本身都覺得無趣的元素,那麼大眾玩家自然也不會買單。
「你毋須迎合市場,只要創作一款你自己都喜歡的遊戲。」
雖然這種理念可能與主流大型發行商的商業考量有所衝突,但近年不少成功的獨立與中型遊戲都印證了這種誠實與熱情的重要性。
像是《小丑牌》與《雙影奇境》等原創作品,在沒有巨額宣傳預算的情況下依然贏得市場關注;反觀《星鳴特攻》與《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》等照本宣科式製作,則未能引發預期的熱潮。
Bosche 認為,無論市場環境如何變化,熱情與真誠始終是遊戲開發最不可或缺的要素。
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