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Unreal Engine 5.6 CPU 效能飆升逾三成 帶來顯著 FPS 提升

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Epic Games 最新版本 Unreal Engine 5.6 正式登場,針對 CPU 限制場景進行優化,顯著提升遊戲效能。根據最新測試顯示,該版本在多線程平行運算上有重大改進,令整體 FPS 表現明顯進步,解決了以往 UE5 被批評的效能瓶頸問題。

Unreal Engine 5.6 CPU 效能飆升逾三成 帶來顯著 FPS 提升

由 MxBenchmarkPC 公開的測試影片指出,與目前廣泛使用的 5.4 版本相比,5.6 在 CPU 限制的場景中有著顯著優勢。採用 RTX 5080 顯示卡及 Intel Core i7-14700F 處理器,在 Ultra 設定下搭配 Nanite 及硬件 Lumen(光線追蹤)技術進行 Paris Tech Demo 測試,於 4K 及 1440p 解像度均錄得明顯 FPS 提升,其中 CPU 限制場景下甚至可飆升多達 45 FPS。

在具體數據方面,1440p 解像度下 GPU 效能提升約 25%,而在 720p 的 CPU 限制場景中,更錄得超過 30% 的 FPS 增幅及更穩定的幀率輸出,影像質素亦同步獲得改善。

UE5.6 除了解決 CPU 資源使用不足的問題外,亦強化了對硬件光線追蹤的處理能力,使 Lumen 全域光照技術運作更為順暢。此外,遊戲物件載入速度加快,物理模擬亦獲得明顯優化,整體運作更流暢。

雖然整體反應正面,不過不少玩家在討論區表示憂慮,指目前大多數大型遊戲開發工作室已在使用較舊版本,短期內未必會切換至新版本。因此,5.6 的廣泛應用可能仍需數年時間才能普及。

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