美國年輕人遊戲開支大減25% 疑因成本上升影響消費力
2025-07-03 5137
根據《華爾街日報》最新消息指出,美國 18 至 24 歲年輕玩家的電子遊戲開支出現急劇下滑,較去年同期大減 25%。雖然其他年齡層亦有輕微下降,但幅度明顯不及年輕人嚴重。

消息指出,這群向來是遊戲市場主要支持力量的年輕人,現時正面臨多項經濟壓力,包括就業市場低迷、學生貸款與信用卡債務等問題,令他們對遊戲的支出大幅縮減。
不僅如此,報告更指出,年輕人在與遊戲相關的實體消費方面同樣出現明顯下降,比去年同期減少 13%,而其他年齡層在這方面的支出卻有增長趨勢。

與此同時,多間遊戲公司亦於 4 月進行調升售價,包括 PlayStation 提高 PS Plus 收費、任天堂亦上調 Switch 2 配件價格,這些變動與 Circana 提供的數據期間吻合,顯示遊戲價格上升正明顯影響年輕玩家的購買意欲。
事實上,相比起配件、家居用品與科技產品,年輕人在遊戲上的支出跌幅更加明顯,顯示他們在通脹壓力下,開始將預算傾向生活必需品。






