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消息指出,這群向來是遊戲市場主要支持力量的年輕人,現時正面臨多項經濟壓力,包括就業市場低迷、學生貸款與信用卡債務等問題,令他們對遊戲的支出大幅縮減。
不僅如此,報告更指出,年輕人在與遊戲相關的實體消費方面同樣出現明顯下降,比去年同期減少 13%,而其他年齡層在這方面的支出卻有增長趨勢。
與此同時,多間遊戲公司亦於 4 月進行調升售價,包括 PlayStation 提高 PS Plus 收費、任天堂亦上調 Switch 2 配件價格,這些變動與 Circana 提供的數據期間吻合,顯示遊戲價格上升正明顯影響年輕玩家的購買意欲。
事實上,相比起配件、家居用品與科技產品,年輕人在遊戲上的支出跌幅更加明顯,顯示他們在通脹壓力下,開始將預算傾向生活必需品。