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Béart表示,自己了解有開發者的故事線已被刪除,暗示部分遊戲為討好保守派政治立場而削減多元元素。她警告,這種「妥協」歷史上通常帶來負面影響。
不過,Béart依然保持樂觀態度,認為獨立遊戲創作者及社群的力量將能持續推動多元內容發展,並突破現階段的逆風。她強調,獨立遊戲沒有發行商干涉,創作自由更大,且《柏德之門3》本身也是自發行作品,證明多元元素依然具市場潛力。
此言論也正值「GamerGate」運動再起,遊戲業內部分人士因多元題材遭受網絡騷擾與批評,但《柏德之門3》在2024年11月的銷量突破1500萬套,有力反駁非白人與非異性戀角色會影響銷售的偏見。
回顧過往,遊戲業曾在2000年代面臨類似審查,例如《星際大戰2》曾被迫刪除女同角色戀愛線,但現今已有更多作品勇於展現多元關係,整體趨勢仍向前發展。