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據 Digital Foundry 的專家分析,相比於 PS4 到 PS5 時記憶體翻倍的升級,PS6 的硬件跳躍預料是歷來幅度最小的一次,約提升 1.5 倍。專家指,24GB 是在成本可控前提下的合理配置,而 32GB 記憶體則由於 DRAM 成本高昂,短期內難以實現,僅可能出現在中期升級版中。
現時 16GB 記憶體足以應付美術與貼圖運算,而其餘記憶體資源則將用於推動進階光線追蹤與機器學習技術,令 PS6 可望在技術層面帶來重大提升。
另有消息指出,新一代 PS 手提遊戲機將配備 16GB 記憶體,並有望支援 PS5 遊戲運行。至於 Xbox 新主機方面,目前則難以作出預測,消息指 Microsoft 未來主機可能更傾向與預設規格的 PC 市場競爭。