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在訪問中,小島秀夫直言,現時幾乎所有 AAA 遊戲在他眼中看起來都一樣,缺乏多樣性與創新,這種保守趨勢令他感到失望。他強調,遊戲產業應該勇於嘗試全新事物,而非一味追求畫面效果與既有模式。他認為,真正有價值的作品往往誕生於沒有包袱的創作環境。
小島指出,像《光與影:33號遠征隊》這樣的作品正好印證了他的觀點。該作原本不為人熟悉,卻迅速登上 Metacritic 玩家評分榜首,為 RPG 類型帶來了積極影響。他認為,獨立遊戲正以令人意想不到的方式推動產業向前。
而他自己製作的《死亡擱淺 2》,雖然風格奇異、未必人人受落,但他堅持遊戲應該具備獨特性,帶來與眾不同的體驗。