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數據顯示,手機玩家人數最高,達4,277萬人;主機玩家為2,951萬人;PC玩家僅1,452萬人。雖然2024年較上一年的1,445萬人略增,但仍遠低於2015年的1,749萬人,十年間減少約300萬人。相比之下,主機玩家從2,612萬增至2,951萬,手機玩家更由1,411萬激增至4,277萬。
報告指出,Steam等平台提高了日本PC遊戲的曝光度,但行動遊戲普及改變了玩家偏好。硬體價格亦成為限制因素——日經新聞指過去六年日本桌上型電腦價格上漲約40%,部分零件更漲三倍以上。
根據日本電子資訊科技產業協會(JEITA)統計,2023年國內PC出貨量為666.7萬台,較前年下降2.9%,連續第三年下滑。JEITA預測,由於組件日益複雜,PC價格難以下調,相較於次世代主機,仍缺乏吸引力。