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梁其偉指出,《影之刃零》結合了魂系作品的戰鬥系統與大型 RPG 的敘事和世界觀建構。他解釋遊戲不會像傳統魂系般「一切隱藏、難以理解、缺乏指引」,而是加入了例如「手繪地圖」這樣的功能,協助玩家找到下一個目標。
他進一步表示,本作並非圍繞緩慢移動、探索或在複雜地圖中迷路,而是聚焦於講述故事、建立原創世界,以及展現豐富的戰鬥招式組合。
總結來看,《影之刃零》致力於把魂系的高難度戰鬥與經典 RPG 的深度劇情與友善探索結合。遊戲具體發售日期尚未公開,開發團隊承諾會在 2025 年底前正式公布,並確認將登陸 PC 及 PlayStation 5 平台。