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一年前Sony 最慘烈遊戲服務化失敗 《星嗚特攻》高達 4 億美元損失

昨日 1450
一年前Sony 最慘烈遊戲服務化失敗 《星嗚特攻》高達 4 億美元損失
一年前,2024 年 8 月 23 日,Sony 推出多人第一身射擊遊戲《星嗚特攻》,登陸 PS5 與 PC,由 Firewalk Studios 開發,作為其遊戲服務型作品的重要佈局。然而,遊戲推出後即遭遇慘烈反應,上架僅數日 Sony 便宣佈將遊戲下架並全額退款,原因在於批評聲浪與玩家數量嚴重不足。

一年前今日Sony 最慘烈遊戲服務化失敗 《星嗚特攻》高達 4 億美元損失

在推出的最初幾日,《星嗚特攻》於 Steam 的同時在線玩家未達一千人,銷售亦僅有約二至三萬套,對於大型公司而言成績相當低迷。結果不僅導致遊戲停售與伺服器關閉,更在 2024 年 10 月直接促成 Firewalk Studios 永久關閉,徹底終止了復活《星嗚特攻》的計劃。

此外,消息指《星嗚特攻》開發歷時八年,僅開發投入已逾 2 億美元,最終總成本據稱高達 4 億美元,包括行銷、收購與知識產權等支出。這款作品最終成為業界少見的高成本失敗案例,至今仍被視為大型公司在遊戲服務化道路上的警示。


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