法國30人小隊開發《Edge of Memories》 日式動作RPG新作亮相Gamescom 2025
2025-09-03 14730
在Gamescom 2025上,一款由法國團隊打造、靈感源自日式RPG的《Edge of Memories》吸引了不少目光。這款作品是2021年備受低估的《Edge of Eternity》續作,由一支約30人的小型團隊開發,融合了動作RPG元素,帶來令人耳目一新的體驗。遊戲預計2026年登陸PS5、Xbox Series及PC,定價為31.99英鎊。

與前作不同,《Edge of Memories》放棄了《光與影:33號遠征隊》的回合制玩法,轉而採用動作RPG風格,融合《鬼泣》與《異度神劍》的元素。玩家在30分鐘的試玩中,體驗到主角Eline與隊友Ysoris及Kanta在Heyron世界的冒險,目標是治癒席捲Avaris大陸的「腐蝕」瘟疫。遊戲世界充滿明亮的水彩畫風,但劇情卻帶有《鋼之鍊金術師FA》的黑暗基調,探討家庭創傷與絕望。

開發團隊雖以法國成員為主,但不乏資深人才助陣,包括《超時空之鑰》作曲家光田康典(攜手《尼爾》作詞家Emi Evans)、《異度神劍》角色設計師風間雷太,以及《Final Fantasy XV》戰鬥設計師橫山光。這些業界老將的參與,讓這款雙A級作品在視覺與玩法上都呈現出獨特的魅力。
在戰鬥系統中,玩家主要操控Eline,通過快速指令與隊友聯動,施展火、冰、雷等元素技能,堆疊效果後讓Eline以狂戰士姿態輸出一波高傷害。遊戲更引入類似《鬼泣》的「Devil Trigger」機制,讓Eline能利用「腐蝕」之力重創敵人。試玩最後的高潮是一場對抗充滿肢體恐怖元素的BOSS戰,玩家需靈活切換攻擊、閃躲與指令,戰鬥節奏令人滿足。
雖然遊戲的場景設計略顯簡單,反映出小團隊的規模限制,但戰鬥系統的流暢度令人印象深刻。整體氛圍讓人回想起PS3/Xbox 360時代的非主流RPG,如《最後的遺跡》與《無盡探險》,喚起濃濃的懷舊情懷。對於喜愛這類中型RPG的玩家來說,《Edge of Memories》或許是一款不容忽視的佳作。筆者將密切關注其2026年的完整發行。
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