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栗下解釋,最初的壓力主要針對 DLsite 等成人平台,其後逐漸擴展至其他市場及遊戲發行商。他認為,最令人憂慮之處在於審查過程極度隱蔽,且完全缺乏透明度,外界無從得知其判斷標準。
他批評 Visa、Mastercard 等支付運營方從不公開真正原則,似乎只在意自身聲譽,而不對具體決策承擔責任。遊戲平台往往會突然收到「下週起無法再使用相關支付服務」的最後通牒,甚至連通知也非直接由卡組織發出,而是透過收單行或支付處理商轉達。
更令人不安的是,特別是在 Steam 的案例中,責任被刻意分散,導致難以追究。Visa 與 Mastercard 否認直接涉入,但由於其制定規則,最終仍由受其控制的收單方與支付商來執行。這種層層傳遞的結構,讓外界難以分辨究竟誰在主導審查。
栗下強調,這種不透明與缺乏問責的狀態才是問題的核心,開發者與平台無法清楚了解被限制的真正原因,亦使大眾難以組織抵抗。他指出,許多公司正是利用公眾對此的無知來維持自身影響力,情況相當不健康。
他最後提出兩項建議:其一是提升公眾對這類隱性審查的認知,提醒任何類型的內容都有可能受到限制;其二則是呼籲相關企業分散支付方式,避免因單一支付管道受阻而陷入完全被動。
資料來源:denfaminicogamer