CESA 報告:日本逾半遊戲工作室已採用生成式 AI幫助開發
2025-09-27 16430
生成式 AI 在遊戲產業中的應用正引發業界激烈爭論。包括 Microsoft 在內的大型企業已經重組整個團隊以適應 AI 方向,而 Sony 等競爭對手亦陸續跟進。不少開發者明確指出,AI 是行業的未來,並且其應用只會持續增加。從現況來看,即使爭論仍在持續,AI 時代已悄然加速成形。

Square Enix 最近也開始實施人工智慧製作
在日本,生成式 AI 的大規模使用引起關注。此舉不僅可能威脅到具備才華的開發人員,更意味著企業能透過 AI 大幅降低成本。
根據日本電腦娛樂協會(CESA,東京遊戲展主辦方)的數據,大約 51% 的日本遊戲公司正在利用生成式 AI 支援開發。這項資訊來自《2025 CESA 電玩產業報告》,報告中特別分析了日本本土遊戲公司對 AI 的使用情況。

Xbox 等公司已為 AI 未來進行大規模重組
CESA 在 2025 年 6 月至 7 月間,針對約 54 間遊戲工作室收集數據。調查指出,開發者最常見的應用場景是製作視覺素材,例如角色圖像。此外,也有開發者使用 AI 來建立自家遊戲引擎。
約 32% 的工作室已經將 AI 技術應用於遊戲引擎的開發,涵蓋從 Capcom 等大型公司到小型獨立團隊。報告同時指出,日本工作室還在劇情與文字生成方面使用生成式 AI,除了素材創建之外,應用範圍愈加廣泛。
隨着 Sega 與 Square Enix 等日本大廠近日相繼宣布計劃引入生成式 AI 協助未來項目,這些數字並不令人意外。AI 正逐漸成為行業常態,未來可能不再是僅有部分作品採用,而是成為全球遊戲開發的普遍現象。
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