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Bond 強調,現代遊戲文化的重點在於「隨時隨地與朋友同玩」。她提到包括 ROG Ally X、雲端遊戲、PC 及家用主機等多個平台,都是微軟致力推動遊戲自由度的例子。
「全球最受歡迎的遊戲如《Call of Duty》、《Minecraft》、《Fortnite》、《Roblox》等,正是讓玩家聚在一起的力量。如今再以某個裝置或商店去限制玩家的選擇,對大多數人來說已不合時宜。」Bond 表示。
她補充,玩家希望無論身處何地、使用何種設備,都能與朋友一起遊玩,而這正是微軟透過 ROG Ally X、雲端與多平台策略所實現的方向。
報道指出,Xbox 以往曾高度依賴主機獨佔作品,但現時更傾向於將遊戲登上多個平台,甚至包括競爭對手的系統。Sony 亦在部分遊戲上採取類似策略,而 Nintendo 仍然堅持將旗下系列限定於自家主機上,並獲得可觀收益。