
日野晃博指出,現時 AAA 級遊戲的開發周期普遍長達 5 至 10 年,對業界而言已成為一大負擔。他認為,透過生成式 AI 協助製作流程,有機會將 AAA 遊戲的開發時間縮短至約 2 年,從根本改變現行的開發模式。

他表示,外界普遍對生成式 AI 存在誤解,若一味將 AI 視為「負面存在」,反而會阻礙技術發展。日野強調,AI 應被視為提升效率的工具,而非取代創作者本身。他亦透露,其實已有不少開發者私下使用生成式 AI 提升工作效率,只是選擇不對外公開相關做法。
不過,Level-5 近年因使用生成式 AI 工具(包括 ChatGPT)進行角色設計而多次引起爭議,亦令玩家對生成式 AI 的觀感持續惡化。即使如此,日野晃博仍認為,生成式 AI 對 AAA 遊戲開發帶來的影響難以忽視,但短期內玩家態度恐怕仍難以出現明顯轉變。
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