GameApps.hk 香港手機遊戲網

為何單機《刺客教條》硬推微交易 內部文件揭示 Ubisoft 真正動機

1小時 810
為何單機《刺客教條》硬推微交易 內部文件揭示 Ubisoft 真正動機
近年 Ubisoft 公眾形象持續下滑,與其大規模裁員、取消多個開發項目,以及部分作品延期有關,包括仍在開發中的《刺客教條 IV:黑旗》重製版。​在玩家社群之中,爭議焦點之一,是 Ubisoft 在《刺客教條》系列這類純單機遊戲中,持續加入大量微交易(MTX)。近日,法國 YouTuber j0nathan 公開的內部文件,進一步揭示 Ubisoft 堅持推動微交易的財務原因。

為何單機《刺客教條》硬推微交易 內部文件揭示 Ubisoft 真正動機

文件顯示,《刺客教條:奧德賽》透過微交易帶來約 9,400 萬歐元 收入,而《刺客教條:維京紀元》更高達 1.12 億歐元。當中,玩家於《奧德賽》中在「加速進度」類型的微交易(例如經驗值加成)上花費約 4,700 萬歐元,而《維京紀元》則約 3,500 萬歐元

為何單機《刺客教條》硬推微交易 內部文件揭示 Ubisoft 真正動機

這類數字顯示,微交易已不再只是附帶收益,而是影響遊戲設計的重要收入來源。文件指出,為了提升微交易的潛在收益,遊戲設計本身會作出相應調整,包括節奏與成長曲線安排。

這亦解釋了為何近年 RPG 取向的《刺客教條》作品,常被玩家批評為「刻意拖長流程、過度肝度」,背後其實存在清晰的財務誘因。

同時,這些數據亦可理解 Ubisoft 在《刺客教條:暗影者》中引入 Animus Hub 的設計方向。玩家需先進入該介面,才能正式啟動遊戲,而微交易內容亦被整合至整體 UI 體驗之中,進一步強化其曝光與存在感。

分享給朋友:


追蹤我們專頁

最新人氣下載

Loading...

遊戲APK下載搜尋

手機版 | 聯絡我們
© GameApps.HK 香港手機遊戲網 2013-2026