Square Enix確認《Final Fantasy VII》重製最終章主攻PC平台

PC被視為「最高階遊戲環境」
濱口直樹形容 PC 為「最高階遊戲環境」,能提供最佳畫面品質。他指出,《Final Fantasy VII Rebirth》推出時,不少玩家已發現 PC 版本在桌面與手提電腦上的畫面效果優於 PS5 版本,而這屬於開發團隊的刻意安排——素材是按最高規格 CPU 與 GPU 為基準製作。
在訪談中,他更將 PS5 與 PS5 Pro 定位為「中階平台」,意味貼圖尺寸及多邊形數量會相對減少。至於 Nintendo Switch 2 與 Steam Deck 等硬件,技術限制更大,細節同樣需要進一步縮減。
Final Fantasy 7 Remake's director has explained in detail why making Part 3 multiplatform won't compromise its quality.
— VGC (@VGC_News) February 16, 2026
Naoki Hamaguchi says PC is the the lead development platform, and that even PS5 Pro is a "mid-range" system needing optimisation.https://t.co/PC84tkCzkR pic.twitter.com/jJPCnyXFwX
Steam與Epic帶動銷量增長
Square Enix 轉向 PC 並非單純技術考量。濱口透露,《Final Fantasy VII 重製版》三部曲在 Steam 與 Epic Games Store 上架後帶來銷量提升。由於 PC 平台擁有龐大潛在玩家群,將資源投入該市場屬合理商業決策。
PlayStation獨佔時代結束?
回顧過往,《Final Fantasy VII 重製版》首部曲於 2020 年以 PS4 獨佔形式推出,其後 2021 年推出強化版並登陸 PS5 及 PC。《Rebirth》的獨佔時間亦明顯縮短。
隨著雙方合作關係演變,市場已有消息指《Final Fantasy VII 重製版》第三部可能於發售首日同步推出多平台版本。雖然此舉有助拓展玩家基數,但部分長期支持 Sony 主機的玩家或感到落差,畢竟系列過往在 PlayStation 平台創造最多收益。
主機版本仍確保品質
濱口強調,即使 PC 是最佳展示平台,團隊仍會確保各版本符合品質標準。前作 PS5 Pro 版本透過 PSSR 升頻技術改善畫面,新作亦希望避免出現幀率波動或畫面模糊問題。
可以確定的是,《Final Fantasy》系列的平台策略已正式進入全面多平台階段。






