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《巫師4》確認採用 NVIDIA RTX Mega Geometry 技術 顯示效果提升同時降低 VRAM 使用

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《巫師4》確認採用 NVIDIA RTX Mega Geometry 技術 顯示效果提升同時降低 VRAM 使用
CD Projekt Red 正在開發中的《巫師4》(The Witcher 4)無疑是繼《GTA 6》之後備受矚目的大型遊戲之一。雖然目前官方尚未公布具體發售時間,但隨著更多技術細節曝光,外界對其畫面表現的期待正持續升高。

《巫師4》將採用 NVIDIA RTX Mega Geometry 技術

近日,CD Projekt Red 確認《巫師4》將採用 NVIDIA RTX Mega Geometry 技術。該技術最初隨 NVIDIA Blackwell RTX 50 系列顯示卡推出,其核心目的是在提升畫面品質的同時降低 VRAM 使用量。

目前不少 PC 遊戲玩家面臨顯示卡記憶體不足的問題,8GB VRAM 在部分新作中已被認為難以應付高畫質設定。因此,能夠在不增加 VRAM 負擔的情況下提升畫面效果的技術,對未來遊戲發展具有重要意義。

在最新的 GeForce Community Update 中,NVIDIA 與 CD Projekt Red 合作展示了《巫師4》部分圖形技術。當中提到 RTX Mega Geometry 主要用於 Path Tracing(路徑追蹤) 渲染,同時改善效能並減少 VRAM 使用。

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這項技術會將遊戲畫面中構成場景的數百萬個三角形進行分群處理,並在多個畫面幀之間進行快取與壓縮。當玩家持續遊玩時,系統可重複利用這些資料,從而降低 GPU 的運算負擔。

透過這種方式,顯示卡需要處理的資料量減少,不但降低 VRAM 佔用,也能提升 Path Tracing 的整體表現,讓光影、陰影以及複雜環境中的植被細節呈現得更加自然。

官方亦指出,該技術可支援所有 NVIDIA RTX 顯示卡。不過由於 RTX 50 系列加入額外的硬體優化,因此在新一代顯示卡上將能獲得更好的效能表現。


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